문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/자원 (문단 편집) === [[바나나]] (Bananas) === |[[파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_BANANA.png|width=200]]| 개발 전 [[파일:external/well-of-souls.com/spices1.jpg]] || || 개발 후 [[파일:external/well-of-souls.com/banana5.jpg]] || >바나나는 인기있는 열대 과일이다. 바나나와 바나나의 사촌인 플렌테인은 많은 열대 지역사람들에게 중요한 영양소 중 하나다. 동남아시아에서 유래된 바나나는 이제 전 세계적으로 재배되고 있다. * 식량 +1 * 발견되는 지형: 정글 * 재배지로 개발(역법 연구 필요) * 개발 시 식량 +2 추가 보너스, 생산력 -1 * 곡창 건설 시 식량 +1 추가 보너스 * 비료 연구 시 재배지에서 식량 +1 보너스 * ⭐ 구전 전통 종교관 선택 후 재배지로 개발시 문화 +1 보너스 * ⭐ 태양의 신 종교관 선택시 식량 +1 추가 보너스 * ⭐ 신성한 길 종교관 선택시 정글타일의 개발되지 않은 바나나에서 문화 +1 보너스 ||<-2><:><#fff> 보너스 합계 || || +구전 전통 || {{{#00661C '''식량 +5'''}}}, 문화 +1, {{{#721B12 생산력 -1}}} || || +태양의 신 || {{{#00661C '''식량 +6'''}}}, {{{#721B12 생산력 -1}}} || || +신성한 길 || 식량 +2, 문화 +1[* 바나나 자원 미개발 한정으로, 개발 시 +구전 전통의 보너스 합계와 같다.], {{{#721B12 생산력 -1}}} || * 정글에만 등장하는 보너스 자원으로, 극초반부터 식량 3을 제공하고 곡창 효과까지 받기 때문에 초반 인구 증가에 큰 도움이 된다. 개간하면 4의 식량을 얻을 수 있다.[* 2식량인 무자원 정글을 제거하면 1식량 1망치인 평원이 되는데, 상술했듯 바나나 자체의 식량 보너스는 1이고, 재배지는 식량을 2만큼 증가시키며 생산력을 1만큼 감소시키므로 최종적으론 1(평원)+1(바나나)+2(재배지)=4식량을 생산한다.] * 정글을 베어내는데 오랜 시간이 걸리는데, 바나나 타일을 개간해봐야 겨우 1식량 이득보는 반면 정글을 그대로 놔두면 대학이 건설되었을 때 과학력 2를 생산하므로 바나나가 있는 정글은 그대로 두는 것도 좋다. 만약 신성한 길 종교관까지 선택했다면 3식량 2과학 1문화를 산출하는 고급타일이 된다. 생산력이 너무 후달려서 언덕 바나나를 한 둘 개발하는 정도를 빼면 개발을 안하는 게 이득이지만, AI들은 무자비하게 정글을 베어버리며 옵션에서 타일 자동 개간 금지를 설정하지 않았다면 플레이어의 일꾼 자동 개발 기능도 얄짤없다. * 재배지+곡창+비료+태양의 신을 선택하면 '''식량 +6'''이라는 희대의 버프가 탄생한다. * 문명 5에서 유일하게 개발시 산출이 감소되는 자원이다. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기